Point Light


Mayaビューポート用シェーダーのライトをポイントライトにしてみました。

平行光源は光源のベクトルをそのまま利用するのに対し、ポイントライトはポリゴンのワールド空間座標と光源座標の差を光源ベクトルとして計算するといった感じ。こちらのほうが柔らかい表現になりますね。

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